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मल्टीमीडिया (Multimedia) वस्तुनिष्ठ प्रश्न और उत्तर

मल्टीमीडिया (Multimedia) वस्तुनिष्ठ प्रश्न और उत्तर:

प्रतियोगी परीक्षाओं के लिए मल्टीमीडिया (Multimedia) वस्तुनिष्ठ प्रश्न और उत्तर । उत्तर के साथ ये मल्टीमीडिया प्रश्न बोर्ड परीक्षाओं के साथ-साथ प्रतियोगी परीक्षाओं के लिए बहुत महत्वपूर्ण हैं। इस आर्टिकल में मल्टीमीडिया (Multimedia) से संबंधित जानकारी को मुख्य रूप से प्रतियोगी और बोर्ड की परीक्षाओं के लिए बनाया गया है।

1. निम्नलिखित में से कौन सा OBJECT टैग की विशेषता नहीं है?

  1. DATA
  2. TYPE
  3. WIDTH
  4. DIMENSION

Answer: DIMENSION

2. निम्नलिखित में से कौन सा OBJECT टैग की विशेषता नहीं है?

  1. CLASSID
  2. CODEBASE
  3. CODETYPE
  4. CODEDEX

Answer: CODEDEX

3. निम्नलिखित में से कौन सा OBJECT टैग की विशेषता नहीं है?

  1. BASEMENT
  2. BORDER
  3. SHAPES
  4. HSPACE

Answer: BASEMENT

4. निम्नलिखित में से कौन सा OBJECT टैग की विशेषता नहीं है?

  1. USEMAP
  2. STANDBY
  3. DECLARE
  4. INDEX

Answer: INDEX

5. निम्नलिखित में से कौन सा कथन सत्य है?

  1. ओपनिंग OBJECT टैग से पहले एक त्रुटि संदेश शामिल करने की प्रथा है ताकि जिन दर्शकों के पास मल्टी-मीडिया चलाने के लिए उपयुक्त प्लग-इन नहीं है, उन्हें सूचित किया जाए कि वे क्या खो रहे हैं।
  2. सभी PARAM टैग्स से पहले एक त्रुटि संदेश शामिल करने की प्रथा है, ताकि जिन दर्शकों के पास मल्टी-मीडिया चलाने के लिए उपयुक्त प्लग-इन नहीं है, उन्हें सूचित किया जाए कि वे क्या खो रहे हैं।
  3. OBJECT टैग को बंद करने से पहले एक त्रुटि संदेश शामिल करने की प्रथा है, इसलिए जिन दर्शकों के पास मल्टी-मीडिया चलाने के लिए उपयुक्त प्लग-इन नहीं है, उन्हें सूचित किया जाता है कि वे क्या खो रहे हैं।
  4. HTML टिप्पणी में त्रुटि संदेश शामिल करने की प्रथा है, इसलिए जिन दर्शकों के पास मल्टी-मीडिया चलाने के लिए उपयुक्त प्लग-इन नहीं है, उन्हें सूचित किया जाता है कि वे क्या खो रहे हैं।

उत्तर: OBJECT टैग को बंद करने से पहले एक त्रुटि संदेश शामिल करने की प्रथा है, ताकि जिन दर्शकों के पास मल्टी-मीडिया चलाने के लिए उपयुक्त प्लग-इन नहीं है, उन्हें सूचित किया जाए कि वे क्या खो रहे हैं।

6. निम्नलिखित में से कौन सा OBJECT टैग की विशेषता नहीं है?

  1. TABINDEX
  2. DATA
  3. VSPACE
  4. VIDEO

Answer: VIDEO

7. निम्नलिखित में से कौन सा कथन सत्य है?

  1. हेल्पर्स और प्लग-इन एक ही अवधारणा हैं।
  2. मल्टीमीडिया सामग्री चलाने के लिए ब्राउज़र सभी आवश्यक प्लगइन्स के साथ आते हैं।
  3. मल्टीमीडिया ऑब्जेक्ट को चलाने के लिए समय-समय पर आपको एक नया प्लगइन स्थापित करने की आवश्यकता हो सकती है।
  4. प्लगइन्स को वायरस जांचना एक अच्छा विचार नहीं है क्योंकि इससे मल्टीमीडिया ऑब्जेक्ट को देखने में देरी हो सकती है।
  5. उत्तर: समय-समय पर आपको मल्टीमीडिया ऑब्जेक्ट को चलाने के लिए एक नया प्लगइन स्थापित करने की आवश्यकता हो सकती है।

8. मिडी का अर्थ है:

  1. Musical Instrument Digital Interface
  2. Musical Instrument Digital Instruction
  3. MP3 Instrument Digital Interface
  4. Musical Instrument Design Interface
  5. Multimedia Instrument Digital Interface.

Answer: Musical Instrument Digital Interface

9. निम्नलिखित में से कौन सा झूठा है?

  1. कम से कम 100 अलग-अलग प्लग-इन हैं।
  2. मल्टीमीडिया कई वेब उपयोगकर्ताओं को परेशान करता है क्योंकि यह उन्हें प्रोग्राम सीखने के लिए मजबूर करता है।
  3. मल्टीमीडिया प्रारूपों के लिए मानक विकसित हो रहे हैं।
  4. इंटरनेट पर मल्टीमीडिया तत्वों को कितनी तेजी से स्थानांतरित किया जा सकता है, इसमें संपीड़न एक बड़ी भूमिका निभाता है।

उत्तर: मल्टीमीडिया कई वेब उपयोगकर्ताओं को परेशान करता है क्योंकि यह उन्हें प्रोग्राम सीखने के लिए मजबूर करता है।

10. इनमें से कौन एक मल्टीमीडिया प्रोजेक्ट की जिम्मेदारी होने की संभावना नहीं है?

  1. Create interfaces
  2. Ensure the visual consistency of the project
  3. Structure content
  4. Create budgets and timelines for the project
  5. Select media types for content.

Answer: Create budgets and timelines for the project

11. बड़े पैमाने पर उत्पादन करने वाली सीडी के लिए धातु के साँचे के रूप में जाना जाता है:

  1. Father
  2. Mothers
  3. Sons
  4. Sisters
  5. Brothers.

Answer: Sons

12. _________ उपकरण का प्रतिनिधित्व करता है

  1. Card Based
  2. Page Based
  3. Time Based
  4. Icon Based
  5. Event Driven

Answer: Time Based

13. शीर्ष स्तर के डोमेन में, .nom निर्दिष्ट करता है:

  1. वाणिज्यिक संस्थाएं
  2. व्यक्तिगत साइटें
  3. गैर सरकारी संगठन
  4. सहकारी समितियों
  5. ऑनलाइन कंपनियों और व्यापार।

उत्तर: व्यक्तिगत साइटें

14. रेखाओं के बीच का स्थान:

  1. Leading
  2. Kerning
  3. Extrude
  4. Expanded
  5. Font Mapping.

Answer: Leading

15. हार्डवेयर जो गणितीय निरूपण से ध्वनि उत्पन्न करता है

  1. Sound Synthesizer
  2. Stampers
  3. Speaker
  4. Sons
  5. Set top box.

Answer: Sound Synthesizer

16. एक परियोजना का दृश्य प्रतिनिधित्व जिसमें सामग्री की एक तालिका के साथ-साथ इंटरैक्टिव इंटरफ़ेस के तार्किक प्रवाह का एक चार्ट शामिल है, को अक्सर कहा जाता है

  1. A master layout
  2. A navigation map
  3. A workflow diagram
  4. A prototype
  5. A synthesizer.

Answer: A navigation map

17. आईटीसी फ्रैंकलिन गोथिक निर्दिष्ट करता है:

  1. Style
  2. Visual Effect
  3. Color
  4. Font
  5. Dimension.

Answer: Font

18. यदि “मल्टीमीडिया” की परिभाषा “मीडिया का एक संयोजन” है, तो “हाइपरमीडिया” के लिए सबसे अच्छी परिभाषा क्या है?

  1. Separate media
  2. Linked concepts
  3. Separate concepts
  4. Linked media

Answer: Linked media

19. एक वीडियो क्लिप के ऑडियो और वीडियो सेगमेंट को डेटा फ़ाइल में एक साथ इंटरलीव करना है:

  1. Flare
  2. Flattening
  3. Hot Spot
  4. Helical Scan
  5. Father.

Answer: Flattening

20. सीखने में मल्टीमीडिया/हाइपरमीडिया का उपयोग करने का एक प्रमुख लाभ क्या है?

  1. इससे छात्रों के लिए यह समझना संभव हो जाता है कि वे कैसे सीखते हैं।
  2. यह कई छात्रों को फिल्म और थिएटर में करियर के लिए तैयार करता है।
  3. यह छात्रों को अपनी क्षमताओं को दिखाने के लिए विभिन्न तरीकों की अनुमति देता है।
  4. इससे सीखने की प्रेरणा बढ़ती है।

उत्तर: इससे सीखने की प्रेरणा बढ़ती है।

21. वास्तविक उपयोग में हाइपरमीडिया का एक अच्छा उदाहरण है:

  1. The Internet.
  2. Level I videodisC.
  3. Videotape.
  4. Audiotape.

Answer: The Internet.

22. शिक्षा में मल्टीमीडिया और हाइपरमीडिया सिस्टम पर शोध से पता चलता है कि:

  1. छात्र ठीक वैसे ही सीखते हैं जब वे कई मीडिया प्रारूपों के बजाय मौखिक रूप से व्याख्या करते हैं।
  2. शब्दों को सुनने के बजाय शब्दों को पढ़ते समय छात्रों की समझ अधिक होती है।
  3. हाइपरमीडिया का एक प्राथमिक लाभ तीव्र खोज क्षमता है।
  4. हाइपरमीडिया सुविधाएँ प्रभावी हैं या नहीं, इस पर सीखने की शैली का प्रभाव पड़ता है।

उत्तर: हाइपरमीडिया का प्राथमिक लाभ तीव्र खोज क्षमता है।

23. एक नक्षत्र आरेख में, एक संकेत तत्व प्रकार को a . के रूप में दर्शाया जाता है

  1. dot.
  2. line.
  3. x component.
  4. y component.

Answer: dot

24. इंटरएक्टिव पुस्तकों में शामिल हैं:

  1. Instructional games
  2. Interactive storybooks
  3. Interactive texts
  4. Both interactive storybooks and texts

Answer: Both interactive storybooks and texts

25. दो सिग्नल तत्वों की सीमा के माध्यम से चरण जारी रखने वाला शब्द है

  1. non coherent bfsk.
  2. coherent bfsk.
  3. binary ask.
  4. multilevel ask.

Answer: coherent bfsk.

26. आयाम मॉडुलन (एएम) के लिए आवश्यक कुल बैंडविड्थ है

  1. 2
  2. 2(1 + ? )b..
  3. 2l.
  4. 2f.

Answer: 2

27. एनालॉग से एनालॉग रूपांतरण का उदाहरण है

  1. radio.
  2. video.
  3. television.
  4. internet.

Answer: radio

28. AM स्टेशनों को के बीच कहीं भी वाहक आवृत्तियों की अनुमति है

  1. 5-10khz.
  2. 50-100khz.
  3. 250-1000khz.
  4. 530- 1700 khz.

Answer: 530- 1700 khz.

29. पिक्सेल के मैट्रिक्स की रचना के लिए प्रयोग किया जाने वाला शब्द है

  1. number.
  2. image.
  3. video.
  4. audio.

Answer: image

30. एनालॉग-टू-एनालॉग रूपांतरण में पूरा किया जा सकता है

  1. एक तरह से।
  2. तीन तरीके।
  3. दो तरीके।
  4. चार तरीके।

उत्तर: तीन तरीके।

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