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मल्टीमीडिया (Multimedia) बहुविकल्पीय प्रश्न और उत्तर – Set 1

मल्टीमीडिया (Multimedia) बहुविकल्पीय प्रश्न और उत्तर – Set 1:

प्रतियोगी परीक्षाओं के लिए मल्टीमीडिया बहुविकल्पीय प्रश्न और उत्तर – Set 1 । उत्तर के साथ ये बहुविकल्पीय प्रश्न बोर्ड परीक्षाओं के साथ-साथ प्रतियोगी परीक्षाओं के लिए बहुत महत्वपूर्ण हैं। इस आर्टिकल में मल्टीमीडिया (Multimedia) से संबंधित जानकारी को मुख्य रूप से प्रतियोगी और बोर्ड की परीक्षाओं के लिए बनाया गया है।

1. तस्वीर की रिकॉर्डिंग और प्रसारण को संदर्भित करने वाला पैरामीटर है

  1. पाठ ।
  2. ऑडियो ।
  3. छवि ।
  4. वीडियो ।

उत्तर: वीडियो

2. बिट पैटर्न के प्रत्येक सेट को कहा जाता है

  1. कोड ।
  2. यूनिकोड ।
  3. कोडिंग ।
  4. आस्की _

उत्तर: कोड

3. दोनों स्टेशन एक साथ डेटा संचारित और प्राप्त कर सकते हैं

  1. simplex mode.
  2. half duplex mode.
  3. full duplex mode.
  4. none of above.

Answer: full duplex mode.

4. डेटा संचार कुछ के माध्यम से डेटा का हस्तांतरण है

  1. transmission medium.
  2. linear medium.
  3. network lan.
  4. protocols.

Answer: transmission medium.

5. वह मोड जो दोतरफा सड़क की तरह है जिसमें दोनों दिशाओं में एक साथ यातायात प्रवाहित होता है

  1. simplex.
  2. full duplex.
  3. half duplex.
  4. none of above.

Answer: full duplex.

6. संचार उपकरणों के बीच समझौते को कहा जाता है

  1. none of the mentioned
  2. message.
  3. protocol.
  4. transmission medium.

Answer: protocol.

7. एक इथरनेट हब से जुड़े दो कंप्यूटर हैं

  1. lan topology.
  2. man topology.
  3. wan topology.
  4. intranet.

Answer: lan topology.

8. डेटा संचार प्रणाली बनाने वाले पांच घटक हैं संदेश, प्रेषक, रिसीवर, और

  1. protocol.
  2. medium.
  3. connecting device.
  4. both a and b.

Answer: both a and b.

9. सिंगल बिट एरर में डेटा यूनिट में कितने बिट बदल गए हैं?

  1. only 1.
  2. two bits.
  3. three bits.
  4. four bits.

Answer: only 1.

10. जब इन्हें लागू किया जाता है तो चक्रीय कोड तेज़ होते हैं

  1. software.
  2. hardware.
  3. local area network.
  4. wide area network.

Answer: hardware.

11. जब सिस्टम सही ढंग से डेटा डिलीवर करता है तो उसे कहा जाता है

  1. accuracy.
  2. delivery.
  3. jitter.
  4. timelessness.

Answer: delivery

12. सभी मामलों में त्रुटियों का पता लगाने की गारंटी के लिए, ब्लॉक कोड में न्यूनतम हैमिंग दूरी होनी चाहिए

  1. s.
  2. s+1.
  3. s-1.
  4. 0.

Answer: s+1.

13. ब्लॉक कोडिंग में, हम अपने संदेश को ब्लॉक में विभाजित करते हैं, कहलाता है

  1. कोड ब्लॉक।
  2. पैकेट ब्लॉक।
  3. कोड शब्द।
  4. डेटावर्ड्स ।

उत्तर: डेटावर्ड्स ।

14. एक चक्रीय कोड में, जब सिंड्रोम होता है, तो डिकोडर किसी भी त्रुटि का पता लगाने में विफल रहता है

  1. शून्य ।
  2. गैर शून्य।
  3. अनंत ।
  4. नकारात्मक मूल्य।

उत्तर: शून्य।

15. 1001011 . के लिए समता बिट ज्ञात कीजिए

  1. 0.
  2. 1.
  3. 2.
  4. कोई नहीं

उत्तर : 0.

16. kbps . के लिए प्रेषित डेटा पर 2-ms के शोर के फटने का अधिकतम प्रभाव क्या है?

  1. 2 बिट्स।
  2. 4 बिट्स।
  3. 16 बिट्स।
  4. 24 बिट।

उत्तर: 24 बिट।

17. किसी के पूरक द्वारा संख्याओं का अहस्ताक्षरित प्रतिनिधित्व प्रतिनिधित्व कर सकता है

  1. सकारात्मक संख्या।
  2. ऋणात्मक संख्या।
  3. सकारात्मक और नकारात्मक संख्या।
  4. अनंत संख्या।

उत्तर: धनात्मक और ऋणात्मक संख्याएँ।

18. भाजक रेखा और XOR गायब हैं यदि भाजक में संगत बिट है

  1. 0.
  2. 1.
  3. 10.
  4. 1 1।

उत्तर : 0.

19. चेकसम का उपयोग इंटरनेट में कई प्रोटोकॉल द्वारा किया जाता है, हालांकि नहीं

  1. session layer.
  2. transport layer.
  3. network layer.
  4. data link layer.

Answer: data link layer.

20. डेटाग्राम दृष्टिकोण का उपयोग करके पैकेट स्विचिंग के लिए इंटरनेट में स्विच करना

  1. नेटवर्क परत।
  2. आवेदन परत।
  3. डेटा लिंक परत।
  4. भौतिक परत।

उत्तर: नेटवर्क परत।

21. डेटाग्राम नेटवर्क में एक स्विच का उपयोग करता है a

  1. destination address.
  2. sender address.
  3. routing table.
  4. header.

Answer: routing table.

22. एक सर्किट-स्विच्ड नेटवर्क भौतिक से जुड़े स्विच के एक सेट से बना होता है

  1. links.
  2. mediA.
  3. nodes.
  4. frames.

Answer: links.

23. Iog28 =

  1. 0.
  2. 1.
  3. 2.
  4. 3.

Answer: 3.

24. कौन सा फ्रेम स्विचिंग टेबल में प्रविष्टियों को पूरा करता है

  1. पावती फ्रेम।
  2. सेटअप फ्रेम।
  3. रूटिंग फ्रेम।
  4. कोई नहीं

उत्तर: पावती फ्रेम।

25. रूटिंग प्रोसेसर सर्च रूटिंग टेबल कहलाता है

  1. बदलना कपड़ा _
  2. बफर ।
  3. टेबल लुकअप।
  4. रोलिंग टेबल।

उत्तर: टेबल लुकअप।

26. एक वर्चुअल-सर्किट नेटवर्क (VCN) सामान्य रूप से लागू किया जाता है

  1. session layer.
  2. data link layer.
  3. network layer.
  4. physical layer.

Answer: data link layer.

27. वर्चुअल-सर्किट नेटवर्क और डेटाग्राम नेटवर्क किसकी उप श्रेणियां हैं?

  1. message-switched networks.
  2. packet-switched networks.
  3. circuit-switched networks.
  4. none of them.

Answer: packet-switched networks.

28. एक पैकेट-स्विच्ड नेटवर्क में, संसाधन आवंटित किए जाते हैं

  1. randomly.
  2. on demanD.
  3. reserved already.
  4. both a and C.

Answer: on demanD.

29. सर्किट-स्विच्ड नेटवर्क में वास्तविक संचार की आवश्यकता होती है

  1. एक चरण।
  2. दो चरण।
  3. तीन चरण।
  4. चार चरण।

उत्तर: तीन चरण।

30. सर्किट स्विचिंग में, संसाधनों को के दौरान आरक्षित करने की आवश्यकता होती है

  1. data transfer phase.
  2. teardown phase..
  3. setup phase.
  4. propagation phase.

Answer: setup phase.

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